Midia统计了包括美国、英国、澳大利亚、加拿大、德国、法国、波兰、土耳其、南非等国的玩家群体,从而得出结论:更多人喜欢单机游戏,例如《王国之泪》和近期大火的《黑神话:悟空》。
Midia指出,《堡垒之夜》《Apex》《Roblox》等游戏是多人游戏中的特例,这些作品已经在相应赛道上占据稳固位置,诸如《星鸣特攻》等失败作品很难轻易撼动。
Midia Research 的报告强调了公司追逐潮流以复制惊人销售业绩的后果,称其为“机会成本”。报告指出,游戏市场瞬息万变,在“过度饱和的空间”中冒险可能会被证明是鲁莽的。
不过,并非所有单人游戏都一定会大受欢迎。诸如《星球大战:亡命之徒》等作品未能达到销售预期,而且它们都是拥有忠实粉丝的单人游戏。这表明即使公司选择制作略多于大多数消费者更愿意玩的单人游戏,这些游戏也会面临激烈的竞争。
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